PERANGKAT LUNAK SISTEM PENJUALAN PAKAIAN VIRTUAL DI PLATFORM ROBLOX
DOI:
https://doi.org/10.56244/fiki.v14i2.973Abstrak
Penelitian ini bertujuan merancang sistem penjualan pakaian virtual di platform Roblox untuk mengatasi rendahnya visibilitas item dan kurangnya fitur interaktif di marketplace. Sistem ini dirancang menggunakan metode Waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, implementasi, dan pengujian. Fitur utama sistem meliputi "try on" untuk mencoba pakaian secara virtual sebelum membeli, serta leaderboard untuk memantau pengeluaran pemain.
Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berfungsi sesuai spesifikasi. Fitur "try on" meningkatkan pengalaman pengguna dan keputusan pembelian, sementara leaderboard memberikan transparansi aktivitas pembelian. Sistem ini diharapkan membantu Sahabat Productions Studio meningkatkan penjualan pakaian virtual dan memperkuat daya saing di marketplace Roblox. Untuk pengembangan selanjutnya, disarankan menambahkan fitur pencarian berbasis kategori untuk meningkatkan efisiensi pencarian item.
Kata kunci : Roblox, Pakaian Virtual, Toko Virtual, Penjualan, Game.
Referensi
[1] H. Ashaury, R. Pebriansah Sulaeman, and P. Sabrina, “Metaverse Based Product Exhibition for Mobile Device Sales,” DES 2023 Journal of Informatics and Communications Technology, vol. 5, no. 2, pp. 44–051, 2023, doi: 10.52661.
[2] B. Berg Marklund, H. Engström, M. Hellkvist, and P. Backlund, “What Empirically Based Research Tells Us About Game Development,” The Computer Games Journal, vol. 8, no. 3–4, pp. 179–198, Dec. 2019, doi: 10.1007/s40869-019-00085-1.
[4] J. Arjoranta, “How to Define Games and Why We Need to,” The Computer Games Journal, vol. 8, no. 3–4, pp. 109–120, Dec. 2019, doi: 10.1007/s40869-019-00080-6.
[5] S. Mistretta, “The Metaverse—An Alternative Education Space,” AI, Computer Science and Robotics Technology, vol. 2022, pp. 1–23, Mar. 2022, doi: 10.5772/acrt.05.
[7] L. M. Lambdachip and L. Mu, “gLua: A modern Lua transpiler in Scheme A technical report,” 2019, doi: 10.6084/m9.figshare.9210428.
[8] Saravanos and M. X. Curinga, “Simulating the Software Development Lifecycle: The Waterfall Model,” Applied System Innovation, vol. 6, no. 6, Dec. 2023, doi: 10.3390/asi6060108
Unduhan
Diterbitkan
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2025 Rafi Aryasuta, Rudy Sofian

Artikel ini berlisensiCreative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.





