Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki <p>Journal of Information and Communication Technology (JUTIKOM) is a peer-reviewed scientific journal that publishes high-quality research articles, conceptual studies, and technological developments in the field of Information and Communication Technology (ICT). The journal is published biannually and aims to disseminate scholarly works that contribute to the advancement of science and technology.</p> en-US suharjanto.unnur@gmail.com (Suharjanto Utomo, S.Si., M.T. ) jutikomfiki@gmail.com (Jutikom Team) Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 +0700 OJS 3.3.9.9 http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss 60 GAME EDUKASI KUIS TENTANG STUNTING BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN LINEAR CONGRUENT METHOD https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1155 <p>Seiring dengan perkembangan teknologi informasi dan komunikasi, pembelajaran mengenai kesehatan masyarakat dapat dilakukan melalui media digital yang interaktif. Salah satu inovasi yang diusulkan adalah pengembangan Game Edukasi Kuis tentang stunting berbasis Android, yang dirancang untuk memberikan pemahaman terkait pengertian, penyebab, dampak, dan pencegahan stunting. Game edukasi ini menawarkan cara yang menarik dan menyenangkan untuk menyampaikan materi, dengan menggabungkan elemen hiburan dan pembelajaran dalam satu aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi kuis edukasi menggunakan metode Linear Congruent Method (LCM) dalam pengacakan soal, sehingga setiap pengguna mendapatkan variasi pertanyaan yang berbeda pada tiap sesi permainan. Aplikasi ini dirancang sebagai sarana pembelajaran alternatif berbasis game yang dapat membantu masyarakat, khususnya pelajar, memahami isu stunting secara lebih mudah. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), melalui tahapan perencanaan, desain, pengembangan, pengujian, dan implementasi. Hasil uji coba menunjukkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik dan memberikan kontribusi dalam menyampaikan edukasi stunting melalui media digital. Game edukasi ini tidak hanya membantu pengguna memahami informasi tentang stunting, tetapi juga berpotensi diterapkan secara lebih luas sebagai media pembelajaran kesehatan masyarakat. Berdasarkan analisis dan pembahasan, terdapat beberapa saran pengembangan seperti penambahan tingkat kesulitan baru, pengayaan materi dalam bentuk multimedia, serta pengembangan agar dapat mendukung platform selain Android di masa mendatang.</p> Aditya Ramadhana, Hernawati, Suharjanto Utomo, Haitan Rachman Copyright (c) 2026 Aditya Ramadhana, Hernawati, Suharjanto Utomo, Haitan Rachman http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1155 Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 +0700 IMPLEMENTASI METODE NAÏVE BAYES UNTUK ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PROGRAM MAKAN SIANG GRATIS PADA MEDIA SOSIAL X https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1157 <p>Program makan siang gratis merupakan kebijakan pemerintah yang bertujuan meningkatkan gizi anak dan menurunkan angka stunting di Indonesia. Analisis tanggapan masyarakat terhadap program makan siang gratis sangat penting untuk memahami bagaimana masyarakat melihat program tersebut. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan metode Naïve Bayes dengan teknik pembobotan TF-IDF untuk analisis sentimen terhadap program makan siang gratis pada media sosial X guna mengidentifikasi sentimen dominan dan mengetahui akurasi klasifikasi. Dalam penelitian ini, pengumpulan data dilakukan dalam jangka waktu 6 Januari 2025 - 28 Februari 2025 dengan jumlah data yang diperoleh sebanyak 2.791 data. Selanjutnya, data diproses melalui tahapan preprocessing yang terdiri dari cleansing, casefolding, tokenizing, normalisasi, dan stopword. Setelah data dibersihkan, proses pelabelan dilakukan menggunakan model transformer dari Hugging Face, yaitu agufsamudra/indo-sentiment-analysis, yang menghasilkan data dengan dua kelas sentimen, yaitu positif dan negatif. Dari hasil labeling menunjukan terdapat 529 sentimen positif dan 2.262 sentimen negatif, dengan pembagian data latih dan data uji sebesar 80% : 20%. Kemudian data dikonversi ke dalam representasi numerik menggunakan metode TF-IDF. Selanjutnya, proses klasifikasi dilakukan menggunakan algoritma Multinomial Naïve Bayes dan pengujian dilakukan menggunakan confusion matrix. Perhitungan model menggunakan confusion matrix menghasilkan tingkat akurasi 85,33% dengan sentimen positif memperoleh presisi 72%, recall 19,35%, f1-score 30,51% dan sentimen negatif presisi 85,95%, recall 98,49%, f1-score 91,79%. Berdasarkan hasil pengujian performa, model mampu menunjukkan bahwa secara umum model dapat mengklasifikasikan data dengan sangat baik, namun nilai presisi, recall, dan f1-score pada sentimen positif masih tergolong rendah karena ketidakseimbangan jumlah data antar kategori sentimen.</p> Muhamad Arya Agung Nugraha, Samsul Budiarto, Sugeng Supriyadi Copyright (c) 2026 Muhamad Arya Agung Nugraha, Samsul Budiarto, Sugeng Supriyadi http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1157 Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 +0700 RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM KEAMANAN JENDELA RUMAH BERBASIS INTERNET OF THINGS MENGGUNAKAN SENSOR MAGNET https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1156 <p>Dalam dua dekade terakhir, kemajuan pesat dalam teknologi informasi dan komunikasi telah mengubah banyak aspek kehidupan manusia, mencakup sistem keamanan rumah, cara berinteraksi sosial, sistem komunikasi, dan mekanisme akses informasi. Pada zaman ini masih banyak terjadi tindak kejahatan di lingkungan masyarakat. Meski berbagai inovasi keamanan rumah telah dikembangkan ke dalam kehidupan masyarakat yang modern, tindakan kriminal masih sering terjadi di lingkungan rumah masyarakat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun prototype sistem keamanan jendela rumah berbasis <em>Internet of Things (IoT)</em> yang menggunakan Wemos D1 Mini sebagai mikrokontroler, sensor magnet sebagai alat pendeteksi saat jendela membuka atau menutup, buzzer sebagai alarm suara saat sensor mendeteksi, led berkedip sebagai tanda bahwa sistem aktif, telegram sebagai sarana notifikasi otomatis kepada pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan teknologi <em>Internet of Things (IoT) </em>dalam sistem keamanan jendela rumah dapat meningkatkan kewaspadaan melalui suara buzzer dan notifikasi otomatis melalui telegram, rasa nyaman bagi pemilik rumah dan dapat memantau kondisi jendela secara otomatis melalui halaman web <em>monitoring</em>. Dengan sistem keamanan jendela rumah yang memanfaatkan <em>Internet of Things (IoT)</em> ini, diharapkan dapat mengurangi angka kejahatan yang memanfaatkan celah jendela sebagai jalur masuk.</p> Muhamad Fikri Agustian, Sugeng Supriyadi, Sri Sutjiningtyas Copyright (c) 2026 Muhamad Fikri Agustian, Sugeng Supriyadi, Sri Sutjiningtyas http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1156 Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 +0700 PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1159 <p>Metode Waterfall adalah salah satu jenis pendekatan SDLC <em>(Sotware Development Life Cycle) </em>yang dapat digunakan untuk mengembangkan perangkat lunak. Pada metode ini, pengembangan dilakukan secara sistematis, dimulai dari tahapan analisis lalu menuju tahapan desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Metode <em>Waterfall</em> juga cocok digunakan untuk merancang sebuah perangkat lunak dimana kebutuhan sistem sudah jelas dan sudah dipastikan jarang terjadi perubahan sistem. Hal ini menjadi alasan utama kenapa metode <em>waterfall</em> cocok digunakan dalam perancangan perangkat lunak pada PT Agra Dipa Raharja, dimana proses bisnis jarang berubah. Perancangan perangkat lunak di PT Agra Dipa Raharja dilakukan untuk memperbaiki masalah yang ada, yaitu human error dalam melakukan pekerjaan sehari-hari, dan masalah absen dimana karyawan sering telat masuk karena tidak ada sistem yang ketat. Perangkat lunak yang di di rancang berbasis <em>website</em> yang dapat diaksees oleh karyawan perusahaan selama terkoneksi ke internet. Hasil yang dicapai dalam penulisan ini adalah dengan dibuatnya perangkat lunak dapat membantu pekerjaan karyawan untuk melakukan pekerjaannya masing-masing.</p> Rudy Sofian, Adi Fari Ghozali Copyright (c) 2026 Rudy Sofian, Adi Fari Ghozali http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1159 Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 +0700 SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN REWARD DRIVER GRAB TERBAIK MENGGUNAKAN METODE TOPSIS https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1161 <p>Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem pendukung keputusan dalam menentukan driver terbaik pada komunitas Komunitas Grab Siantar-Simalungun di Kota Pematang Siantar. Permasalahan utama yang dihadapi adalah proses penentuan penerima reward yang masih bersifat subjektif dan belum terstruktur. Penelitian ini menggunakan metode TOPSIS untuk melakukan pemeringkatan alternatif berdasarkan beberapa kriteria, yaitu jumlah orderan, tingkat penyelesaian, keaktifan, laporan keselamatan, dan rating pengemudi. Data penelitian diperoleh melalui observasi, kuesioner, dan dokumentasi dengan melibatkan 10 alternatif driver sebagai sampel. Hasil penelitian menunjukkan bahwa metode TOPSIS mampu menghasilkan keputusan yang objektif dan terukur, dimana alternatif A4 memperoleh nilai preferensi tertinggi sebesar 0,9557 sebagai driver terbaik. Sistem yang dikembangkan juga menunjukkan hasil yang konsisten antara perhitungan manual dan implementasi berbasis web. Dengan demikian, sistem pendukung keputusan yang dibangun dapat digunakan sebagai alat bantu dalam meningkatkan objektivitas, transparansi, dan akurasi dalam pemberian reward driver.</p> Gilbert Johan Martin Sinaga, William Charlie Septian Sinaga Copyright (c) 2026 Gilbert Johan Martin Sinaga, William Charlie Septian Sinaga http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0 https://jurnal.unnur.ac.id/index.php/jurnalfiki/article/view/1161 Mon, 30 Mar 2026 00:00:00 +0700